revenon sur le face a face PS3 XBOX360( date de 2007 les debut de la ps3
Une fois de plus Eurogamer s’aventure bravement sur le terrain miné de la comparaison de jeux multi plates-formes sur PlayStation 3 et Xbox 360
Nous n’en sommes qu’aux premiers temps de la guerre entre consoles de dernières génération et la réalité commerciale du développement est très simple : le coût de fabrication des jeux sur du matériel plus élaborée a grimpé en flèche ce qui signifie que les éditeurs obtiennent le meilleur retour sur investissement en les développant pour plusieurs formats. Eurogamer teste généralement ces jeux sur la plate-forme sur lequel il est lancé en premier (le plus souvent la Xbox 360) mais nous aimons beaucoup la PlayStation 3, en tout cas suffisamment pour vous donner toutes les informations importantes entre les versions, même quand la matière de nos articles arrive très en retard.
Quand nous comparons des jeux, nous nous concentrons d’abord et avant tout sur le plaisir qu’ils apportent, avec un commentaire objectif sur les nouveaux modes de jeu et les méthodes de contrôle qui ont été ajoutées ou améliorées depuis l’article initial. La différence de prix entre les deux plates-formes est tellement grande que nous pensons qu’il est équitable de souligner aussi les différences techniques entre les deux versions. On trouve également dans cet article des commentaires sur le développement multi plates-formes, car ils aident à fonder une décision d’achat.
Pour mettre la touche finale à chaque comparatif, nous fournissons des galeries de captures d’écran à résolution HD 24 bits RVB réalisées via la sortie numérique HDMI de la PS3 et le mode d’affichage VGA de la Xbox 360, toutes les deux calibrée professionnellement et donnant des captures sans perte grâce à un équipement de saisie nec plus ultra ; en fait le seul kit pouvant gérer la profondeur de couleur maximum et la résolution 1080p si besoin est. Les analystes des consoles concernées peuvent à loisir débattre des petits détails dont nous faisons état et se servir de la puissance d’expression illimitée d’Internet pour faire état de leur tonitruant mécontentement.
Le retard pris pour son lancement en Europe a laissé la PlayStation 3 face à un problème certain : une partie non négligeables des premiers jeux dont elle dispose sont déjà disponibles sur la Xbox 360. De fait, les jeux du type Fight Night Round 3 sont en rayon depuis plus d’un an tandis que d’autres on fait leurs débuts sur la 360 il y a plus de quatre mois. Les discussions sur Internet et de nombreux articles en ligne mettent également en exergue que plusieurs de ces conversions PS3 souffrent de la comparaison avec les originaux de la 360, un état de fait étonnant si l’on songe que le matériel de Sony est d’une technologie plus récente et d’un prix à faire paraître dérisoire celui de la console de Microsoft.
Il est vrai que la PlayStation 3 n’en est qu’à ses débuts et qu’il faut du temps aux développeurs pour maîtriser les arcanes d’une toute nouvelle architecture, plus complexe de prime abord que celle de la 360. Cela dit, de nombreux studios (officieusement cela va de soi) ne sont pas entièrement satisfaits du SDK fourni par Sony pour le développement sur Playstation 3. Il se murmure que l’environnement de programmation de Microsoft donne de meilleurs résultats plus rapidement. Il y a aussi le problème de la mémoire ; la Xbox 360 laisse à l’entière disposition des développeurs 512Mo de mémoire. La PlayStation 3, quant à elle, divise sa mémoire interne en deux blocs de 256Mo, l’un d’eux étant entièrement dédié à la technologie graphique venant de NVIDIA. Jusqu’à récemment, 64Mo de la mémoire système de la PS3 étaient également réservés uniquement au système d’exploitation, ce qui fait que la mémoire est une denrée beaucoup plus précieuse quand on développe pour la plate-forme Sony.
Il est évident que la PS3 est loin d’être inférieure techniquement à la 360. Le CPU PowerPC à trois coeurs est un bijou de technologie, mais le Cell n’a rien en soi d’une limace. C’est vrai qu’il n’a qu’un seul coeur, mais ses processeurs SPU satellites sont étonnamment puissants ; un seul d’entre eux peut décoder simultanément en temps réel 300 titres mp3 et ils sont six à pouvoir être utilisés de concert tandis que le CPU principal gère le moteur de jeu.

Cela dit, quel est l’effet de tous ces facteurs sur les jeux qui sortent ? Nous avons décidé de nous en faire une idée en comparant directement des versions 360 et PS3 du même jeu, et ce avec des captures d’écran RVB 24 bits et des vidéos capturées à partir de la meilleur sortie AV de chaque système : le HDMI pour la PS3 et le VGA pour la 360. Cela donne en soi un avantage immédiat à la console Sony. Même si la différence entre l’analogique et le numérique est difficile à voir sur les écrans classiques, le matériel d’affichage que nous avons utilisé a montré que la reproduction des couleurs et la définition de base de l’image était supérieures grâce à la sortie purement numérique de la console Sony. Il n’y avait par ailleurs pas la moindre interférence avec le signal ; la sortie VGA de la 360 n’était pas si pure et la vitesse chutait un peu avec la définition 1080p. Nous avons pu maintenir une dégradation minimum en isolant le câble vidéo le mieux possible. Vous ne verrez probablement aucune différence sur un écran plat moyen, mais nous aurions vraiment aimé faire ces tests en utilisant la 360 équipée HDMI dont on parle beaucoup et qui est censée sortir en Mai outre Atlantique.

Nous avons ensuite comparé la vitesse graphique et ajouté nos impressions quant au confort de jeu. L’objectif était double : premièrement fournir sur un même titre des commentaires supplémentaires spécifiques à la PS3 en plus des articles existant sur la Xbox 360 dans la base Eurogamer ; deuxièmement c’était un excellent moyen de voir comment le matériel radicalement différent de la console Sony gère le développement multi plates-formes qui devient de plus en plus courant dans l’industrie du jeu.
Pour pimenter les choses, nous avons chercher la petite bête avec des titres qui devraient mieux tourner sur la PS3, c'est-à-dire en prenant un couple de titres 1080p (dont la vox populi et les attachés presse de Sony laissent à penser que la PS3 les gère mieux) et en comparant les jeux Ridge Racer de Namco sur les deux plates-formes.
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